小组帖子:角色动画初步完成 等着变身吧 这次我们玩复古风嘻嘻

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地心游戏: @高鸣 交典艺#1 谢谢高鸣大哥赞赏 我微发个给你嘻嘻 π: 期待之后见证变身过程

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色~

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可能性(Possibility Map)举例: 上图就是一个可能性,简单地把AI可以做的各种行为列举出来即可……最终我们得到了一个简单的状态与状态转移设计,也就是状态机: 三、实现状态机 AI以下讲解不再是手把手教的方式了……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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众所周知,MidJourney是能出的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张的,而是要能稳定的出一种风格的……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

会员:V V

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小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微

Train Sim World® 4: Railpool BR 193 Vectron Loco Add-On

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不考虑德累斯顿站—萨站,使用场景编辑器开始你自己的横跨欧洲的货运之旅。……请注意:为获得完整游戏体验,我们建议您对《模拟火车世界 4:德累斯顿站—萨站》(Train Sim……Vectron)机车在德累斯顿区域线—萨站上驾驶具有挑战性的货运列车,穿越不同场景和时刻表兼容涂装编辑器和场景编辑器

会员:v帅大大v

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v帅大大v

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